“特点”是玩家角色独有的特殊机制。特点代表了角色专有的特性,例如战斗期间会狂暴、视力超群或者具备法术背景,从而令玩家的属性获得独一无二的加成或是享受某些有益效果。NPC没有“特点”这一机制。
每个玩家角色目前只有一项专有特点,目前不知道玩家角色未来是否能够选择获得更多特点。
根据游戏当前的开发规划,未来会加入角色自定义系统(见游戏开发规划与回顾),届时玩家将有机会为角色选择初始特点。
专有特点
- 韦尔米尔 - 各得其所 - 韦尔米尔受到一次攻击之后,下面5个回合的准度立刻+3%,与此同时,攻击者下面5个回合的所受伤害+3%。这个效果可以叠加。
- 维伦 - 见多识广 - 每个回合,你有1%的几率了解行囊内任意一件未经鉴定物品的属性。
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